Wiki Perdition
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Afin de construire un personnage qui fait un certain sens, on peut regarder le Livre de Compétence et viser certaines qui vous paraissent plus intéressante ou dans l'ordre de votre style de jeu désiré.

Cependant, un personnage n'est pas qu'une fiche de compétence. Il est aussi une personne. Pour construire un personnage vous devez pouvoir répondre aux champs suivants:

Race 

La Race est le facteur prédominant non seulement dans la fiche de personnage mais aussi dans son histoire personnel.

Les Elfes sont la race dominante du Royaume de Mysth ( zone du jeu), ils sont plus choyés dans leur éducation et leurs choix de carrières ( ce qui explique pourquoi ils ont plus d'XP). Ils forment l'élite dans tous les domaines.

Les humains sont la race, malgré tout, la plus nombreuse sur le Continent et considéré dans le Royaume comme de classe ouvrière. Les humains n'ont pas de rancœur envers leur situation. Ils sont traité avec égalité et respect mais leur faible espérance de vie ne peut pas rivaliser avec la possibilité de vie éternelle de leurs dirigeants.

Les Verts, qui réunient les variances d'Orcs, de Gobelins, de Trolls et leurs hybrides sont des créatures civilisées qui vivent parmi les autres peuples ou encore dans des Villages semi-nomades. Contrairement à la plus part des Univers où les Orcs sont foncièrement mauvais, les Verts sont des créatures nées bonnes qui peuvent, comme toutes les autres, se faire contaminer par le Mal.

Les Sombres sont les créatures maléfiques de l'Univers de Terre de Perdition. Qu'ils soient nés de parents sombres ou contaminés durant leur vie, les Sombres ont des marques noires partant des yeux. Le peuple de la Noirceur n'est pas une race en soit. Toutes les races peuvent devenir sombres à l'exception des fées, qui périssent de la contamination.

Suivants ces races se trouvent aussi un pourcentage faible de races dites rares comme les fées, les animaliens, les nains...

Prénom 

Quand même essentiel pour se reconnaître!

Choisissez quelques choses de simples qui sera facile à retenir pour les autres personnages ( et vous-même). Vous pouvez aussi faire une anagramme ou une déformation de votre vrai prénom exemple ;

Sébastien pour être Bastian,

Cédrika : Dricéka,

Jonathan : Nathaniel,

Rose-Marie : Rosaria,

Alexandre : Andral,

Mathieu : Mathios....

Nom de famille

Pas obligatoire mais le nom de votre père ou votre provenance pourrait être pertinent.

Certaines provenance contraigne un certain nom de famille, par exemple les Tribus de l'Empire du Nord ont leur propre code de dénomination.

Certains Clans du Royaume de Weisskrif ont aussi leur propre tradition des noms.

Exemple: Rosaria fille d'Andral ou Bastian de Perle-sur-Mer

Caste :

Plusieurs Titres peuvent être automatiquement ajoutés à votre personnage par vos choix de compétences. Par exemple, l'Achat de la Position: MIlitaire d'Élite vous oblige à faire parti d'un groupe militaire organisé. Que ce soit une tribu d'Orc, l'Armée Mysthaine ou Weisskriftine ou encore la Gang des Voleurs, vous avez acquis un certain Grade.

Toutes Position acquises dans le Livre de Règles est en soit une partie de votre histoire. Que vous soyez Artisan, Riche Bourgeois, Maître Druide ou Militaire du Commun, cette Position est une grande partie du passé de votre personnage.

Advenant que vous choisissez d'avoir des origines nobles, veuillez vous conformer aux règles du livre de règles et attendre l'approbation avant de sélectionner votre provenance.

Provenance 

Comment choisir sa provenance?

Appartenance

En créant votre personnage, vous aurez trois points d'appartenance que vous pourrez investir dans un Groupe ou une Alliance. Les Groupes sont des regroupements de joueurs présents sur le terrain ayant (ou non) une certaine influence.

Les Alliances sont des regroupements de personnages fictifs sous localisés partout dans l'Univers de Jeu. Par exemple, Association des Négociants Libres qui régularise le marché. Les Alliances ont des restrictions diverses et des bénéfices variables.

Famille

Orphelin ou élevé par des loups, vous avez tout de même eu une famille un jour. La famille peut être un important facteur dans l'histoire de votre personnage ( comme inopportun, au choix).

Histoire brève de votre enfance :

=== Comment avez-vous vécu l’âge des études obligatoires? ( Royaume de Mysth) === L'école est obligatoire dans le Royaume. Certains enfants vont adorer leur vie en pensionnat loin des tâches rigoureuses de la campagne ou encore être torturé par cette séparation familiale. Les enfants qui proviennent de Cités ou certains Villes-Marchandes n'ont pas eu à résider en pensionnat à cause de la proximité de leur foyer avec l'école.

Comment avez-vous vécu votre service militaire? ( Royaume de Mysth)

Après avoir terminé ses études, les adolescents vont effectuer un service militaire. Après un entrainement sommaire, les garçons et jeunes filles pourront choisir de servir l'armée dans le domaine de leur choix. Certains vont effectuer leur service comme soldat, guérisseur, apothicaire, forgeron, cuisiniers, tisserand, couturier, cultivateur.... Tous les métiers ont un poste d'utilisation pour l'armée. Suite à ce service, l'adolescent devient un Citoyen Libre.

Certains vont fuir le service militaire en entretenant un mode de vie nomade (intraçable) ou encore en vivant dans les contrées sauvages.

=== Comment avez-vous vécu la Conscription?(Royaume de weisskrif) === Au Royaume de Weisskrif, dans chaque territoire un nombre prédéterminé de jeunes doivent quitter leurs familles afin d'être entrainé dans l'Armée. À partir de l'âge de 13 ans, garçon comme fille peuvent être envoyé dans l'Académie d'entrainement de Fürmidla. Certaines familles payent un tribu monétaire afin d'épargner ce traitement à leurs enfants ou encore les cachent.

=== Que c’est-t-il passé ensuite? === Après votre Éducation ou Service Militaire ( ou ce qu'il l'a remplacé), qu'est-ce que vous avez fait avant de vous rendre sur la zone du jeu?

=== Qu’est-ce qui a déterminer votre ambition à vous développer dans la voie choisie? === combat- massacre-fourberie, apothicaire, forge, commerce, magie (diviser tous les types de magies), divin ( diviser pour les choix de dieux) ou nature.

Vos compétences ne sont pas apparues en criant CISEAUX! Quelque part dans votre cheminement de vie, il est arrivé quelque chose qui vous a penché vers ce champ d'aptitude. Cet évènement ou enchaînements de hasard peut être le centre de votre histoire de personnage.

Passé Proche, Présent et Avenir

=== Pourquoi avez-vous quitter le royaume? ( toutes provenance sauf royaume de mysth) ===

=== Pourquoi êtes-vous en ces terres? === Les Forêts Sauvages de la Province de Lonageist ( zone du jeu) sont des endroits très dangereux. Les Colons de Chasse-Garde sont attirés le plus souvent par la riche prime de colonisation ( soit 75% de plus que le salaire annuel d'un fermier moyen). Les Gens des Bois sont peut-être originaires de cette région ou encore ont suivi la migration des citadins.

=== Ambition en ces terres ? === Devenir Riche

Se couvrir de Gloire

Trouver la femme de vos rêves

Améliorer vos aptitudes sur le terrain

Prouver au monde votre force

... ?

Qu'est-ce que vous faites et qu'est-ce qui motive votre personnage a se lever le matin ?

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