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La province dirigée par le Prince Ulwand (hull-van’t) est celle de clans de guerriers, dresseurs de chevaux, pêcheurs et agriculteurs indisciplinés…tous à la fois. Il est difficile de diriger cette province où les clans, principalement nomades, peuvent disparaître pendant des mois loin de leurs villes d’attaches où même changer de province à l’occasion. Ce phénomène est de plus en plus courant depuis la Conscription. Les chefs de clans cherchent à protéger leurs enfants en restant le plus possible en mouvement. Les femmes y sont toujours accompagnés d’au-mois deux membres de leur famille ou clans et tous apprennent comment se défendre et fuir les gardes. Puisque les champs ne sont pas semés tout les ans et souvent foulés de grands troupeaux de bêtes et gens, ils sont très fertiles et rentables lorsque repris en mains par des investisseurs. Cependant, à moins d’y vivre ou y envoyer des gens de confiances bien armés, peu de missives seront obéis et vos terres resteront sauvages.

29-30-31 port riverain

Le port riverain de Arbeit-Ende est sur ce territoire. La cité portuaire dite aussi Port Arbeit-Ende-Norden, est la capitale et aussi la seule ville réellement civilisée de ce vaste territoire. On présume qu’Agem et Forhtraem sont les déesses principales .

Clans reconnus

Windthorn. (partie orange)

Baoerkrif (partie marron)

Locezeinkaurf partie taupe)

Ragnaugot (partie grise)

Le territoire rouge est celui qui entoure le Port riverain.

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